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Primeiro PlayStation ganha segunda vida como aparelho de som

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A música digital e os serviços de streaming não decretaram o fim da mídia digital. Hoje, os CDs, discos de vinil e até fitas cassete viraram itens colecionáveis e ainda usados por audiófilos. Isso deu uma segunda vida ao primeiro PlayStation.

Comprar um equipamento de som bom ficou caro, ainda mais se existir a exigência por um CD-player de qualidade. O console da Sony virou a alternativa justamente pela qualidade de seu leitor.

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Os modelos mais procurados são os SCPH-1001 e SCPH-1002, a especificação norte americana daquele primeiro PlayStation quadradão. Eles possuem saídas de áudio RCA na parte traseira, não é uma saída única para som e vídeo como no modelo menor.

Com isso, é possível conectar o console diretamente a um amplificador através de bons cabos. Mas isso não impede de usar os modelos mais novos, já que o processamento de áudio é o mesmo.

O segredo para o som de alta qualidade do PlayStation está em seu conversor digital analógico de alta qualidade e precisão. Ele também possui um processador de áudio especializado Sony CXD2922AGB, 18 bits de resolução e com taxa de amostragem de 44,1 kHz.

Graças a esse hardware, o PlayStation é capaz de reproduzir CDs com qualidade e por um custo menor que um tocador especializado. Alguns audiófilos modificam o console para não depender dos joysticks, como instalar botões de volume e para trocar a música.

Origem do PlayStation explica a qualidade do som

Antes de criar o primeiro PlayStation, a Sony era focada em equipamentos de áudio e vídeo. Ela foi uma das criadoras do CD e criou eletrônicos importantes como o Walkman e o Discman.

A Sony começou a trabalhar com videogames com a produção do chip de som do Super Nintendo. Essa parceria também existiu para a criação de uma versão desse console que usava CDs, mas a Nintendo decidiu insistir nos cartuchos.

Os esforços não foram desperdiçados e a Sony decidiu fazer seu próprio console. O primeiro PlayStation foi lançado no Japão em 1994. Graças ao uso do CD, os jogos possuíam gráficos avançados com elementos poligonais em 3D e som de alta fidelidade.

Em muitos jogos, a trilha sonora era gravada como arquivos de áudio tradicionais. Por isso, é possível ouvir essas músicas simplesmente colocando o CD em um tocador.

Isso também abriu as portas para músicas licenciadas em jogos, como vemos no Gran Turismo e Tony Hawk Pro Skater. O PlayStation acabou se tornando a referência que outros consoles seguiram, enquanto os cartuchos da Nintendo ficaram datados.

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